イーブンタイドのミニサイトが公開されました。
MTG 公式http://www.wizards.com/default.asp?x=magic/eventide/home,,ja今度のイーブンタイドは
白黒とか青緑とかの敵対色の混成カードが多数収録されている模様。
現在公開されているのは10枚くらいですが、
白黒のクリーチャー除去はとっても優秀な感じでしたねー(・∀・)
白の敵対色は
黒赤ですが、クリーチャー除去や直接ダメージなど、
ラブニカの時のような優秀な混成カードを是非とも期待したいところ。
白黒でいうところの
・《酷評/Castigate(GPT)》
・《オルゾフの御曹子、テイサ/Teysa, Orzhov Scion(GPT)》
・《オルゾヴァの幽霊議員/Ghost Council of Orzhova(GPT)》
・《屈辱/Mortify(GPT)》
白赤でいうところの
・《稲妻のらせん/Lightning Helix(RAV)》
・《焼尽の瞑想/Searing Meditation(RAV)》
・《炎まといの天使/Firemane Angel(RAV)》
後続情報に期待が膨らみますなo(^o^)o
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今日は久しぶりにiTunesでpodcastとかあさっていたら、
なななななななななな、なんとォッ!
Magic: The Gatheringのpodcastがあるではないかー!
ということで、早速登録してみました。
http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/podcast/home ・
・
・
ぉぃおぃ。全部英語かよ。
カードだって日本語版でしかほとんどプレイできないこのおいらに
英語のインタビューとかどうよ。
ということで、
Magic: The Gatheringのために英語のpodcastも登録してみました。
将来的には海外の大会とか出たいよね。
例えちょっと引いちゃうくらいおじさんであったとしても。
さ、また新しい目標が増えましたよ!
今週末の川崎の日本選手権予選でお会いしましょう!
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《目覚ましヒバリ/Reveillark》(めざましヒバリ)
{4}{W}
Creature - Elemental
4/3
Flying
When Reveillark leaves play, return up to two target creature cards with power 2 or less from your graveyard to play.
Evoke {5}{W} (You may play this spell for its evoke cost. If you do, it's sacrificed when it comes into play.)
--
クリーチャー ─ エレメンタル
4/3
飛行
目覚ましヒバリが場を離れたとき、あなたの墓地にあるパワーが2以下のクリーチャー・カードを最大2枚まで対象とし、それらを場に戻す。
想起{5}{W}(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払ってプレイしてもよい。そうした場合、場に出たときにそれを生け贄に捧げる。)
日本選手権予選がスタート!
現在のメタとしては、ヒバリ>フェアリー>エルフ>他みたいな感じになっているらしい(感)。
ガバレッジでは
赤は死んだみたいな感じの記事がアップされてるし。
ヒバリ、フェアリー、エルフに勝つには。。。どうしたらいいんだ(;´Д`)
- スピード勝負!
数ターンで滅殺。 - 確実に勝負!
きちんとしたビートダウンで相手にメインターゲットを定めさせない。 - 手札勝負!
男の黒単デッキ破壊。1ターン目は確実に《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》or《葬送の魔除け/Funeral Charm(TSP)》
どいつもこいつも白コンっぽくねーぜ。
ちょっと黒単には浮気しそうな感じだけれども。次の大会は黒でいこうかなー(~ヘ~;)ウーン
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「買う」…そんな言葉は使う必要がねーんだ。
なぜなら、オレや、オレたちの仲間は、
その言葉を頭の中に思い浮かべた時には!
実際にカードを買っちまって、もうすでに終わってるからだッ!兄貴ィッ!買って来ましたぁぁぁ!
シャドームーアを3パック買って来ましたぁぁぁ!
白1 U 《ミストメドウの身隠し/Mistmeadow Skulk(SHM)》
1 C 《鉱山の採掘/Mine Excavation(SHM)》
1 C 《バリーノックの群勢/Ballynock Cohort(SHM)》
2 C 《審問官の罠/Inquisitor's Snare(SHM)》
青白なし
青1 C 《キンザーの銛打ち/Kinscaer Harpoonist(SHM)》
1 C 《胸壁の見張り/Parapet Watchers(SHM)》
1 C 《沈む感覚/Sinking Feeling(SHM)》
1 C 《夢への委託/Consign to Dream(SHM)》
青黒1 R 《遁走の恐君主/Ghastlord of Fugue(SHM)》
黒1 C 《消耗の儀式/Rite of Consumption(SHM)》
1 C 《湖のコリガン/Loch Korrigan(SHM)》
1 C 《燃えがら骨/Cinderbones(SHM)》
1 C 《鎌の切り裂き魔/Sickle Ripper(SHM)》
黒赤1 R 《圧制/Tyrannize(SHM)》
1 C 《煤歩き/Sootwalkers(SHM)》
1 C 《魔力炉の燃えがら/Manaforge Cinder(SHM)》
2 C 《邪教印の燃えがら/Cultbrand Cinder(SHM)》
赤1 R 《怒りの反射/Rage Reflection(SHM)》
1 C 《たなびく真紅/Crimson Wisps(SHM)》
2 C 《焦熱のダイフリン/Blistering Dieflyn(SHM)》
赤緑1 U 《化石の発見/Fossil Find(SHM)》
2 C 《汚れ背の潰し屋/Scuzzback Scrapper(SHM)》
1 C 《泥騒ぎの略奪者/Mudbrawler Raiders(SHM)》
1 C 《つまみ食い貯め/Morselhoarder(SHM)》
緑1 U 《見下し/Tower Above(SHM)》
1 C 《ゴンドの存在/Presence of Gond(SHM)》
1 C 《たなびく緑青/Viridescent Wisps(SHM)》
1 C 《蟹リンゴの群勢/Crabapple Cohort(SHM)》
1 C 《鬱後家蜘蛛の饗宴/Gloomwidow's Feast(SHM)》
緑白1 U 《アケノヒカリの注入/Dawnglow Infusion(SHM)》
1 C 《大霊の盾/Shield of the Oversoul(SHM)》
アーティファクト2 U 《小枝の戦這い/Wicker Warcrawler(SHM)》
1 U 《暗黒のマントル/Umbral Mantle(SHM)》
1 C 《荒廃の鎌/Blight Sickle(SHM)》
1 C 《翼鳴らしのカカシ/Wingrattle Scarecrow(SHM)》
1 C 《屑鉄カゴ/Scrapbasket(SHM)》
1 C 《猛火茨のカカシ/Blazethorn Scarecrow(SHM)》
土地1 U 《霧覆いの平地/Mistveil Plains(SHM)》
1 U 《月の輪の島/Moonring Island(SHM)》
1 C 《森/Forest(SHM)》 FOIL
トークン(おまけ)1 狼
1 巨人・戦士
1 エレメンタル
( `д´) ケッ!
おいらの大好きな白いカードがくそのやくにもたたねーぜ!
まだわかんねーのか、ママッ子野郎(マンモーニ)のvac!
オレたちのチームの他のヤツならッ!
あともうちょっとで、ノドに食らいつけるって、
「白スキー」を決して辞めたりはしねえッ!
たとえ腕を飛ばされようが、脚をもがれようともなッ!ああぁ!兄貴ィッ!
すいませんしたぁー!
絶対完成させてやるぜ!
「フェアリー」にも「エルフ」にも「ヒバリ」にも勝てる
白コンを完成させてやるぜェッ!
いや、完成したッ!!!
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ゴールデンウィーク!☆-(ノ゚Д゚)八(゚Д゚ )ノイエーイ
やっとこさ休みになったということで、
さっそくシャドームーアのブースターパックを買いに
近所のカメラ屋さんにLet's GO!
このカメラ屋さんは不思議なお店で、
だいたい平日の5時過ぎくらいとか、休日に通りかかると
4、5人くらいの小学生やら中学生が必ずたむろしてて
遊戯王やらPSのゲームやらの会話で盛り上がってる。
カメラ売る気無し( ̄∇ ̄*)
vac、小学生をかきわけて入店。
「こんちはー。おじさん、MTGのシャドームーアって入荷してます?
3パックくらい欲しいんだけど。」
「あ、ごめーん。入荷したのは全部売れちゃったよ〜(´▽`*)」
えっ(゚Д゚≡゚Д゚)マジー?
今日もシャドームーアちゃんとはご対面できず。。。
しかたないので自分をなぐさめるために
GAME JAPANを購入。
浅原先生の記事を読んで、明日は絶対買うぞ!と
購買意欲に火がつくvacなのでしたヾ(゚ω゚)ノ゛
しかし、明日は夕方シフトの勤務日なのね。。。orz
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シャドームーアのよくある質問集が公開されました。
シャドームーア よくある質問集http://mjmj.info/data/faq_shm_j.html引用元
MJMJ.infoとりわけ覚えておいたほうがいいと思う2点を引用させてもらいました。
テーマ:−1/−1カウンター
シャドウムーアのセットには、これまでのマジックの歴史上のカードよりも多くの枚数の、−1/−1カウンターを与えるカードが存在する。ほとんどにおいて、−1/−1カウンターは+1/+1カウンターと同じ働きをするが、マイナスの数値であるがゆえに時に非常にトリッキーな状況を発生することがある。
- クリーチャーの上に−1/−1カウンターが置かれることで、それのタフネスが0以下になることがある。 そのクリーチャーは状況起因効果でオーナーの墓地に置かれる。 再生ではこれを防げない。
- クリーチャーの上に−1/−1カウンターが置かれることで、それのパワーが0以下になることがある。その場合、それは戦闘でダメージを与えない。何らかの呪文や能力の効果によりそのクリーチャーのパワーが変化する場合、それは実際のマイナスの数値を計算に入れる。(例えば、−2/2のクリーチャーが+3/+3の修整を受けた場合、それは最終的に1/5になる。)これは、このクリーチャーのパワーを基準に他のクリーチャーのパワーやタフネスを決定する場合でも用いられれる。ただし、呪文や能力の効果により、あるクリーチャーのパワーを基準に何かを行う場合(その数に等しい枚数のカードを引く等)、その効果は代わりに0を用いる。
- パーマネントの上に、少なくとも1個の+1/+1カウンターと、少なくとも1個の−1/−1カウンターが置かれている場合、その上から+1/+1カウンターと−1/−1カウンターの組み合わせを可能なかぎり取り除く。 これは状況起因効果として実行される。
- 頑強等の能力において、クリーチャーが場を離れた時点で−1/−1カウンターが置かれていたかどうかを見るものがある。+1/+1カウンターが置かれているクリーチャーにある個数の−1/−1カウンターが置かれ、その結果としてそのクリーチャーが致死ダメージにより破壊されるか、タフネスが0以下であるためにオーナーの墓地に置かれるかする場合、ゲームはそれが場を離れる前の存在状況をチェックする。その時点では、それはまだすべてのカウンターを置いたままである。
- −1/−1カウンターによる修整は、クリーチャーのパワー^やタフネスを特定の値にする効果、あるいは解決された呪文や能力によりクリーチャーのパワーやタフネスを変更する効果よりも後に適用される。 それらの効果がカウンターが置かれる前と後のどちらでプレイされたかは問わない。例えば、2/2のクリーチャーの上に−1/−1カウンターが1個置かれているとする。ここで「このクリーチャーは4/1になる。」という効果が発生した。 カウンターによる修正を加えると、このクリーチャーは3/0になり墓地に置かれる。
- 能力があるパーマネント上に"置かれている"カウンターを参照する場合、それはそのパーマネントが場に出た後に置かれたカウンターと、そのパーマネントが場に出るに際し置かれたカウンターの両方を参照する。
-1/-1カウンターは萎縮能力や、そのほかのカードの能力によって、
これからたくさんクリーチャーに置かれるであろうカウンター。
移植が出た時もそうだったのですが、カウンターが足りなくなる事態が発生しないように、
カウンターとして使用するおはじきやらをたくさん持っていかないと
大会でプレイしている最中とかに困っちゃいますよ。
実際には待機と補強、萎縮が収まるくらいの個数は、
シャドームーア入りの環境では必須になるでしょう。
先を見越してこの間、モノコムサで観賞用のガラス玉(おはじき状)が売っていたので、
それぞれ違う色のを3箱購入(1箱210円で30個くらい入り)。
カードショップとかだとカウンター用のおはじきは1個20円くらいするので
超
破格です!!激オススメ(´ー`)
新キーワード能力:萎縮
萎縮は、クリーチャーに与えられるダメージの性質を変える能力である。
《クルラスの騎士/Kulrath Knight》
{3}{B/R}{B/R}
クリーチャー ― エレメンタル・騎士
3/3
飛行
萎縮 (これはクリーチャーに−1/−1カウンターの形でダメージを与える。)
あなたの対戦相手がコントロールするカウンターが置かれているクリーチャーは攻撃もブロックもできない。
クリーチャーにダメージを与えることに関する公式ルールは以下の通り。
212.3g クリーチャーにダメージが与えられた場合、それはクリーチャーに残る。そのクリーチャーへのダメージの合計がそれのタフネス以上である場合、そのクリーチャーは致死ダメージを与えられ、状況起因効果で破壊される(rule 420.5cを参照)。 クリーチャーに与えられたダメージは、それが再生したとき(rule 501.5「再生」参照)か、クリンナップ・ステップ中(rule 314.2参照)にすべて取り除かれる。
萎縮の公式ルールは以下の通り。
502.80. 萎縮
502.80a 萎縮を持つ発生源からクリーチャーに与えられたダメージはクリーチャーに残らない(rule 212.3gを参照)。そうではなく、それはその点数に等しい−1/−1カウンターをそのクリーチャーの上に置く。
502.80b 一つのオブジェクトに複数の萎縮があっても効果は変わらない。
- 萎縮の効果はあらゆるダメージに適用される。戦闘ダメージに限らない。
- −1/−1カウンターは、クリーチャーの上に期限を定めずに残る。 それらは、クリーチャーが再生したりターンが終了したりしても、クリーチャーからは取り除かれない。
- 萎縮を持つ発生源からのダメージも実際にダメージであり、ダメージに関するすべてのルールに従う。 それを軽減したり向け直したりすることが可能である。 ダメージが与えられたとき、絆魂やその他の同様の能力が誘発する。
- ダメージの発生源が、そのダメージが与えられるときにまだ場にある場合、それが萎縮を持つかどうかはそれの特性でチェックする。 その時点で場を離れていた場合、それの最後の情報が用いられる。
- 萎縮を持つ発生源からプレイヤーやプレインズウォーカーに与えられたダメージは通常と同様である。
萎縮によるコンバットトリックは頻繁に使われそう。
萎縮持ちのダメージは、ダメージの発生源が場を離れても-1/-1カウンターを置けるので、
そういうトリックもできそう?
プレイヤーやプレインズウォーカーには直接ダメージとしてカウントされるので、
萎縮持ちも一安心。
-1/-1カウンターは、受けたクリーチャーへの影響がかなり大きい。
どんどん活用して、大きいクリーチャーを小さくして墓地送りにしたいところ。
今日はシャドームーアの発売日ですが、
結局残業三昧のため買いには行けなさそう。
土曜日にヨドバシカメラに行こうかな。
ちょっと最近多忙なvacなのでした〜ヾ(゚ω゚)ノ゛
【“シャドームーア よくある質問集”の続きを読む】
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毎年参加している(といっても過去は昨年出場したのみ)日本選手権。
東京の板橋大会は5月11日って日程が出ているけど、
川崎は?川崎はいつですか??
毎年ぎりぎりになって告知されているような。。。
まだデッキも作ってないけど、3000円も参加費払って出るんだ!
早く教えてーヾ(ーー )
日本選手権地区予選
<http://www.wizards.com/default.asp?x=events/regionals/japan>
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