vac201のかいわれタンホイザー

Magic: The Gatheringを心から愛するvac201がお送りするMTGバカのブログです。

シャドームーアの打ち消し呪文は いい(≧∇≦)b

《呪文穿ち/Counterbore》(じゅもんうがち)
{3}{U}{U}
Instant
Counter target spell. Search its controller's graveyard, hand, and library for all cards with the same name as that spell and remove them from the game. Then that player shuffles his or her library.
--
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。それのコントローラーの墓地と手札とライブラリーから、その呪文と同じ名前を持つカードをすべて探し、それらをゲームから取り除く。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。

《呪い捕らえ/Cursecatcher》(のろいとらえ)
{U}
Creature - Merfolk Wizard
1/1
Sacrifice Cursecatcher: Counter target instant or sorcery spell unless its controller pays {1}.
--
クリーチャー ─ マーフォーク・ウィザード
1/1
呪い捕らえを生け贄に捧げる:インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とする。それのコントローラーが{1}を支払わないかぎり、それを打ち消す。

《片付け/Put Away》(かたづけ)
{2}{U}{U}
Instant
Counter target spell. You may shuffle up to one target card from your graveyard into your library.
--
インスタント
呪文1つと、あなたの墓地にあるカードを最大1枚まで対象とする。その前者を打ち消す。あなたはその後者をあなたのライブラリーに加えて切り直してもよい。

《呪文の吸い上げ/Spell Syphon》(じゅもんのすいあげ)
{1}{U}
Instant
Counter target spell unless its controller pays {1} for each blue permanent you control.
--
インスタント
呪文1つを対象とする。それのコントローラーが、あなたがコントロールする青のパーマネント1つにつき{1}を支払わないかぎり、それを打ち消す。

《侵入の追い返し/Repel Intruders》(しんにゅうのおいかえし)
{3}{W/U}
Instant
Put two 1/1 white Kithkin Soldier creature tokens into play if {W} was spent to play Repel Intruders. Counter up to one target creature spell if {U} was spent to play Repel Intruders. (Do both if {W}{U} was spent.)
--
インスタント
侵入の追い返しをプレイするために{W}が支払われている場合、白のキスキン・兵士・クリーチャー・トークンを2体場に出す。侵入の追い返しをプレイするために{U}が支払われている場合、最大1つまでの呪文を対象とし、それを打ち消す。({W}{U}が支払われている場合、両方を行う。)

《耳障りな反応/Guttural Response》(みみざわりなはんのう)
{R/G}
Instant
Counter target blue instant spell.
--
インスタント
青のインスタント1つを対象とし、それを打ち消す。




シャドームーアには良質な打ち消し呪文がたくさんある感じがしますね。
いまだに現役のルーンのほつれとかを退けるパワーを持っているカードがありそうな、ないような。

特にこれからスタンダードで見かけそうなカードは片付け耳障りな反応
これらはどちらもサイドボード要員な感じだけど、
片付けは対墓地用の3枚目以降のカウンターとして
そんで、耳障りな反応は対青用の切り札として赤霊破みたいな役割。

打ち消し呪文を持たない黒や赤が打ち消し呪文を打ち消せるのは
とってもトゥバラティ。

黒や赤相手のときも、青使いははらはらしそうですねー。


個人的には侵入の追い返しによって青白のコントロールが
スタンの舞台に帰ってくると
白ウィニーすきーにとってはめんどくさい環境になりそう。。。

ラスゴ嫌いです。
【“シャドームーアの打ち消し呪文は いい(≧∇≦)b ”の続きを読む】

ローウィンの注目カード(緑)

こんばんは。今回はローウィンの緑の注目カードを紹介します。


《戦杖の樫/Battlewand Oak》(いくさづえのかし)
{2}{G}
Creature - Treefolk Warrior
1/3
Whenever a Forest comes into play under your control, Battlewand Oak gets +2/+2 until end of turn.
Whenever you play a Treefolk spell, Battlewand Oak gets +2/+2 until end of turn.
*****
クリーチャー ─ ツリーフォーク・戦士
1/3
森があなたのコントロール下で場に出るたび、戦杖の樫はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
あなたがいずれかのツリーフォーク呪文をプレイするたび、戦杖の樫はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。

森かツリーフォークが出てくるたびにどんどんでっかくなるすごい人。森が毎ターン出せるのなら実質3/5だし、なんらかのスペル等で森を追加で場に出すことがあれば、その都度5/7、7/9と大きくなる。基本的には、毎ターン「森+ツリーフォークプレイ」というのは難しいことではないので、序盤から中盤、そして終盤でも活躍できそうな感じ。回避能力やトランプルが無いので、サポートしてあげたいところ。


《茨角/Briarhorn》(いばらかど)
{3}{G}
Creature - Elemental
3/3
Flash
When Briarhorn comes into play, target creature gets +3/+3 until end of turn.
Evoke {1}{G} (You may play this spell for its evoke cost. If you do, it's sacrificed when it comes into play.)
*****
クリーチャー ─ エレメンタル
3/3
瞬速
茨角が場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
想起{1}{G}(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払ってプレイしてもよい。そうした場合、場に出たときにそれを生け贄に捧げる。)

場に出た時に《巨大化》を与えるエレメンタル。瞬速+想起によって、柔軟な使い方が可能。このカードは非常に防御に優れていて、クリーチャーがいない時に安心して攻撃してきたクリーチャーを一方的に葬れる力を持っている点(自分に+3/+3修正をすれば6/6になる)が良い感じ。


《雲打ち/Cloudthresher》(くもうち)
{2}{G}{G}{G}{G}
Creature - Elemental
7/7
Flash
Reach (This can block creatures with flying.)
When Cloudthresher comes into play, it deals 2 damage to each creature with flying and each player.
Evoke {2}{G}{G} (You may play this spell for its evoke cost. If you do, it's sacrificed when it comes into play.)
*****
クリーチャー ─ エレメンタル
7/7
瞬速
到達(これは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
雲打ちが場に出たとき、それは飛行を持つ各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ2点のダメージを与える。
想起{2}{G}{G}(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払ってプレイしてもよい。そうした場合、場に出たときにそれを生け贄に捧げる。)

マナコストは重いものの、クリーチャー単体でも十分強力であるのに加えて、さらに想起で軽量飛行クリーチャーを落とすことが可能。


《不屈の頑固皮/Dauntless Dourbark》(ふくつのがんこがわ)
{3}{G}
Creature - Treefolk Warrior
*/*
Dauntless Dourbark's power and toughness are each equal to the number of Forests you control plus the number of Treefolk you control.
Dauntless Dourbark has trample as long as you control another Treefolk.
*****
クリーチャー ─ ツリーフォーク・戦士
*/*
不屈の頑固皮のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする森の総数とあなたがコントロールするツリーフォークの総数の合計に等しい。
不屈の頑固皮は、あなたが他のツリーフォークをコントロールしているかぎりトランプルを持つ。

《ブランチウッドの鎧》を内臓しているクリーチャー。単体でも十分大きくなるが、他のツリーフォークをコントロールしている時の攻撃力はすごくなりそう。緑単色のデッキ向き。


《猛牛の目/Eyes of the Wisent》(もうぎゅうのめ)
{1}{G}
Tribal Enchantment - Elemental
Whenever an opponent plays a blue spell during your turn, you may put a 4/4 green Elemental creature token into play.
*****
部族エンチャント ─ エレメンタル
いずれかの対戦相手があなたのターン中に青の呪文をプレイするたび、あなたは緑の4/4のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体場に出してもよい。

青嫌いな緑使いのみなさんにお勧めの一品。きらりと光るサイドボード候補。


《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》(やせいがたりのガラク)
{2}{G}{G}
Planeswalker - Garruk
3
+1: Untap two target lands.
-1: Put a 3/3 green Beast creature token into play.
-4: Creatures you control get +3/+3 and gain trample until end of turn.
*****
プレインズウォーカー ─ ガラク
3
[+1]:土地2つを対象とし、それらをアンタップする。
[-1]:緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
[-4]:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを得る。

マナ加速、クリーチャー生産、《踏み荒らし》能力の3つの緑らしい能力をもつプレインズウォーカー。すげえ強い気がします。


《木化/Lignify》(ぼくか)
{1}{G}
Tribal Enchantment - Treefolk Aura
Enchant creature
Enchanted creature is a 0/4 Treefolk with no abilities.
*****
部族エンチャント ─ ツリーフォーク・オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、能力を持たない0/4のツリーフォークである。

相手のクリーチャーが飛行とかトランプルとか畏怖とかで攻撃してくるのであれば、とりあえずこいつで足止めしては?


《リス・アラナの狩りの達人/Lys Alana Huntmaster》(リス・アラナのかりのたつじん)
{2}{G}{G}
Creature - Elf Warrior
3/3
Whenever you play an Elf spell, you may put a 1/1 green Elf Warrior creature token into play.
*****
クリーチャー ─ エルフ・戦士
3/3
あなたがエルフ呪文をプレイするたび、あなたは緑の1/1のエルフ・戦士・クリーチャー・トークンを1体場に出してもよい。

エルフデッキ待望のエルフ増産クリーチャー。エルフが毎ターン2体、4体と増えていくので、切れ目のない攻撃が可能。エルフを強化してくれるカードと組み合わせて使ったほうが二重丸。


《仮面の称賛者/Masked Admirers》(かめんのしょうさんしゃ)
{2}{G}{G}
Creature - Elf Shaman
3/2
When Masked Admirers comes into play, draw a card.
Whenever you play a creature spell, you may pay {G}{G}. If you do, return Masked Admirers from your graveyard to your hand.
*****
クリーチャー ─ エルフ・シャーマン
3/2
仮面の称賛者が場に出たとき、カードを1枚引く。
あなたがクリーチャー呪文をプレイするたび、あなたは{G}{G}を支払ってもよい。そうした場合、仮面の称賛者をあなたの墓地からあなたの手札に戻す。

カードが引けるエルフ。その粘り強さでどんどん死んではカードをもたらしてくれる。基本的には、どんな状況でも迷わず墓地に送れるため、使い方が簡単なカード。


《原初の命令/Primal Command》(げんしょのめいれい)
{3}{G}{G}
Sorcery
Choose two - Target player gains 7 life; or put target noncreature permanent on top of its owner's library; or target player shuffles his or her graveyard into his or her library; or search your library for a creature card, reveal it, put it into your hand, then shuffle your library.
*****
ソーサリー
以下の4つから2つを選ぶ。「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは7点のライフを得る。」「クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。」「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。」「あなたのライブラリーからクリーチャー・カード1枚を探し、それを公開して手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。」

緑の命令は地味な能力が集まっている。ただし、ある特定のデッキ(タルモとかリアニメイトとか、赤系)には強力に効く。


《種導きのトネリコ/Seedguide Ash》(たねみちびきのトネリコ)
{4}{G}
Creature - Treefolk Druid
4/4
When Seedguide Ash is put into a graveyard from play, you may search your library for up to three Forest cards and put them into play tapped. If you do, shuffle your library.
*****
クリーチャー ─ ツリーフォーク・ドルイド
4/4
種導きのトネリコが場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたはあなたのライブラリーから森カードを最大3枚まで探してもよい。そうしたなら、それらをタップ状態で場に出す。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。

種まきまくりww
この子は出た瞬間生け贄に捧げたりできるようにするのがベストだと思う。非常に強力な森サーチカード。


《森林の庇護者/Timber Protector》(しんりんのひごしゃ)
{4}{G}
Creature - Treefolk Warrior
4/6
Other Treefolk creatures you control get +1/+1.
Other Treefolk and Forests you control are indestructible.
*****
クリーチャー ─ ツリーフォーク・戦士
4/6
あなたがコントロールする他のツリーフォーク・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする他のツリーフォークと森は破壊されない。

ツリーフォークと森は全部俺が守ってやるぜ!的なノリなカード。2体出せば、みんな破壊されなくなる。


《レンの地の群れ使い/Wren's Run Packmaster》(レンのちのむれつかい)
{3}{G}
Creature - Elf Warrior
5/5
Champion an Elf (When this comes into play, sacrifice it unless you remove another Elf you control from the game. When this leaves play, that card returns to play.)
{2}{G}: Put a 2/2 green Wolf creature token into play.
Each Wolf you control has deathtouch. (When it deals damage to a creature, destroy that creature.)
*****
クリーチャー ─ エルフ・戦士
5/5
覇権(エルフ)(これが場に出たとき、あなたがコントロールする他のエルフ1つをゲームから取り除かないかぎり、これを生け贄に捧げる。これが場を離れたとき、そのカードが場に戻る。)
{2}{G}:緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
あなたがコントロールする各狼は接死を持つ。(それがいずれかのクリーチャーにダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。)

4マナ5/5なので非常に強力かつ、トークンの増産能力がすごい。。。そして出てきたトークンを強化してくれる。


《レンの地の克服者/Wren's Run Vanquisher》(レンのちのこくふくしゃ)
{1}{G}
Creature - Elf Warrior
3/3
As an additional cost to play Wren's Run Vanquisher, reveal an Elf card from your hand or pay {3}.
Deathtouch (Whenever this creature deals damage to a creature, destroy that creature.)
*****
クリーチャー ─ エルフ・戦士
3/3
レンの地の克服者をプレイするための追加コストとして、あなたの手札にあるエルフ・カードを1枚公開するか{3}を支払う。
接死(このクリーチャーがいずれかのクリーチャーにダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。)

2マナ3/3と、カード単体で非常に強力。接死があるので相打ちはおてのもの。エルフデッキの中核をなすカードになりそう。

テーマ:Magic:The Gathering - ジャンル:ゲーム

ローウィンの注目カード(赤)

というわけで今日はローウィンの赤

《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar》(チャンドラ・ナラー)
{3}{R}{R}
Planeswalker - Chandra
6
+1: Chandra Nalaar deals 1 damage to target player.
-X: Chandra Nalaar deals X damage to target creature.
-8: Chandra Nalaar deals 10 damage to target player and each creature he or she controls.
*****
プレインズウォーカー ─ チャンドラ
6
[+1]:プレイヤー1人を対象とする。チャンドラ・ナラーはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
[-X]:クリーチャー1体を対象とする。チャンドラ・ナラーはそれにX点のダメージを与える。
[-8]:プレイヤー1人を対象とする。チャンドラ・ナラーはそのプレイヤーとそのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーにそれぞれ10点のダメージを与える。

効果はそれぞれ火力になっている。2番目の能力を使うことはあんまり無いと思うが、3番目の能力はさすがに強力。


《巨人の憤り/Giant's Ire》(きょじんのいきどおり)
{3}{R}
Tribal Sorcery - Giant
Giant's Ire deals 4 damage to target player. If you control a Giant, draw a card.
*****
部族ソーサリー ─ 巨人
プレイヤー1人を対象とする。巨人の憤りはそのプレイヤーに4点のダメージを与える。
あなたがいずれかの巨人をコントロールしている場合、カードを1枚引く。

巨人効果で、相手に4点+ドローと、赤らしからぬ地味で堅実なカード。


《炉かごの巨人/Hearthcage Giant》(ろかごのきょじん)
{6}{R}{R}
Creature - Giant Warrior
5/5
When Hearthcage Giant comes into play, put two 3/1 red Elemental Shaman creature tokens into play.
Sacrifice an Elemental: Target Giant creature gets +3/+1 until end of turn.
*****
クリーチャー ─ 巨人・戦士
5/5
炉かごの巨人が場に出たとき、赤の3/1のエレメンタル・シャーマン・クリーチャー・トークンを2体場に出す。
エレメンタルを1つ生け贄に捧げる:巨人・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+1の修整を受ける。

一緒に飛び出したエレメンタルが、自分を強化するできるのがグッド。巨人はマナコストが重いので、軽いエレメンタルでサポートしよう。


《熱の陽炎/Heat Shimmer》(ねつのかげろう)
{2}{R}
Sorcery
Put a token into play that's a copy of target creature. It has haste and "At end of turn, remove this permanent from the game."
*****
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、それのコピーであるトークンを1体場に出す。それは速攻と「ターン終了時に、このパーマネントをゲームから取り除く。」を持つ。

場に出ている最も役に立つクリーチャーをコピーして攻撃だ!
後で出てくる<<新星追い>>を2倍にしよう。


《焼夷の命令/Incendiary Command》(しょういのめいれい)
{3}{R}{R}
Sorcery
Choose two - Incendiary Command deals 4 damage to target player; or Incendiary Command deals 2 damage to each creature; or destroy target nonbasic land; or each player discards all the cards in his or her hand, then draws that many cards.
*****
ソーサリー
以下の4つから2つを選ぶ。「プレイヤー1人を対象とする。焼夷の命令はそのプレイヤーに4点のダメージを与える。」「焼夷の命令は各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。」「基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。」「各プレイヤーは自分の手札にあるカードをすべて捨て、その後その枚数に等しい枚数のカードを引く。」

赤の命令カードは、直接火力、クリーチャーへの火力、土地破壊、カードの入れ替えと、赤らしい能力が詰まっている。
赤単色のでっきならば、サポートとして入れることで、どんな相手にも役立つと思う。


《内炎の見習い/Inner-Flame Acolyte》(ないえんのみならい)
{1}{R}{R}
Creature - Elemental Shaman
2/2
When Inner-Flame Acolyte comes into play, target creature gets +2/+0 and gains haste until end of turn.
Evoke {R} (You may play this spell for its evoke cost. If you do, it's sacrificed when it comes into play.)
*****
クリーチャー ─ エレメンタル・シャーマン
2/2
内炎の見習いが場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修整を受けるともに速攻を得る。
想起{R}(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払ってプレイしてもよい。そうした場合、場に出たときにそれを生け贄に捧げる。)

想起を持ったクリーチャーは使いやすい。場にいるクリーチャーを強化してがんがん攻めよう。
戦闘開始前メインフェイズに出さないと効果は薄いので、相手の場をしっかり見極めて出したい。


《新星追い/Nova Chaser》(しんせいおい)
{3}{R}
Creature - Elemental Warrior
10/2
Trample
Champion an Elemental (When this comes into play, sacrifice it unless you remove another Elemental you control from the game. When this leaves play, that card returns to play.)
*****
クリーチャー ─ エレメンタル・戦士
10/2
トランプル
覇権(エレメンタル)(これが場に出たとき、あなたがコントロールする他のエレメンタル1つをゲームから取り除かないかぎり、これを生け贄に捧げる。これが場を離れたとき、そのカードが場に戻る。)

さぁ!すぐにこいつを破壊するんだ!!!


《タール火/Tarfire》(タールひ)
{R}
Tribal Instant - Goblin
Tarfire deals 2 damage to target creature or player.
*****
部族インスタント ─ ゴブリン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。タール火はそれに2点のダメージを与える。

ゴブリンの部族カードになった<<ショック>>。汎用的な火力として、序盤と中盤を支えてくれる。
各種ゴブリンカードとのシナジーを考えて。


《野生の跳ね返り/Wild Ricochet》(やせいのはねかえり)
{2}{R}{R}
Instant
You may choose new targets for target instant or sorcery spell. Then copy that spell. You may choose new targets for the copy.
*****
インスタント
インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とする。あなたはそれの新しい対象を選んでもよい。その後、その呪文のコピーを作る。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。

( Θ_Θ)何でも2倍にしちゃうぞ。というカード。
とにかく相手の嫌なカードを2倍にして返せ!

テーマ:Magic:The Gathering - ジャンル:ゲーム

ローウィンの注目カード(黒)

今回はローウィンの黒の注目カードを紹介。



《眼腐りの終焉/Eyeblight's Ending》(めくさりのしゅうえん)
{2}{B}
Tribal Instant - Elf
Destroy target non-Elf creature.
*****
部族インスタント ─ エルフ
エルフでないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

エルフでないクリーチャーはたくさんいるので、破壊できる可能性は大。エルフ(多相)カードをライブラリーから探してこれるカードで探してこれるので、使い勝手は良いと思う。


《有象無象の発射/Fodder Launch》(うぞうむぞうのはっしゃ)
{3}{B}
Tribal Sorcery - Goblin
As an additional cost to play Fodder Launch, sacrifice a Goblin.
Target creature gets -5/-5 until end of turn. Fodder Launch deals 5 damage to that creature's controller.
*****
部族ソーサリー ─ ゴブリン
有象無象の発射をプレイする際の追加コストとして、ゴブリンを1つ生け贄に捧げる。
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで−5/−5の修整を受ける。有象無象の発射はそのクリーチャーのコントローラーに5点のダメージを与える。

ゴブリンは基本的にパワーとタフネスが低いけど、このカードで相手の大型クリーチャーを除去することができる。なんといってもこのカードは5点のダメージを与えるので、もう自分のゴブリンが攻撃に行けないような状況で使用する時には、すごく良い感じ。


《節骨の魔女/Knucklebone Witch》(ふしぼねのまじょ)
{B}
Creature - Goblin Shaman
1/1
Whenever a Goblin you control is put into a graveyard from play, you may put a +1/+1 counter on Knucklebone Witch.
*****
クリーチャー ─ ゴブリン・シャーマン
1/1
あなたがコントロールするゴブリンが場からいずれかの墓地に置かれるたび、あなたは節骨の魔女の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。

ローウィンのゴブリンは良いカードがそろってるなー。
上の<<有象無象の発射/Fodder Launch>>で生け贄に捧げたゴブリンの魂は、こいつが拾ってくれる。


《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》(リリアナ・ヴェス)
{3}{B}{B}
Planeswalker - Liliana
5
+1: Target player discards a card.
-2: Search your library for a card, then shuffle your library and put that card on top of it.
-8: Put all creature cards in all graveyards into play under your control.
*****
プレインズウォーカー ─ リリアナ
5
[+1]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
[-2]:あなたのライブラリーからカードを1枚探し、その後あなたのライブラリを切り直し、そのカードをその一番上に置く。
[-8]:すべての墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを、あなたのコントロール下で場に出す。

黒のプレインズウォーカー。
カードを恒久的に捨てさせられるのは、とっても良い。
出されたら、墓地のクリーチャーが襲い掛かってくる感じ。


《湿地の飛び回り/Marsh Flitter》(しっちのとびまわり)
{3}{B}
Creature - Faerie Rogue
1/1
Flying
When Marsh Flitter comes into play, put two 1/1 black Goblin Rogue creature tokens into play.
Sacrifice a Goblin: Marsh Flitter becomes 3/3 until end of turn.
*****
クリーチャー ─ フェアリー・ならず者
1/1
飛行
湿地の飛び回りが場に出たとき、黒の1/1のゴブリン・ならず者・クリーチャー・トークンを2体場に出す。
ゴブリンを1つ生け贄に捧げる:湿地の飛び回りはターン終了時まで3/3になる。

ゴブリンは生け贄に捧げられる運命なのか・・・。


《イラクサヅタ病/Nettlevine Blight》(イラクサヅタびょう)
{4}{B}{B}
Enchantment - Aura
Enchant creature or land
Enchanted permanent has "At the end of your turn, sacrifice this permanent and attach Nettlevine Blight to a creature or land you control."
*****
エンチャント ─ オーラ
エンチャント(クリーチャーか土地)
エンチャントされているパーマネントは「あなたのターンの終了時に、このパーマネントを生け贄に捧げ、イラクサヅタ病をあなたがコントロールするクリーチャーか土地につける。」を持つ。

6マナとちょっと重いが、出された相手は不愉快な気分になっちゃうだろーw
どんどんパーマネントが減っていきます。
手札破壊、クリーチャー除去と組み合わせて、土地を破壊することを目的にしてもいいかも。


《不敬の命令/Profane Command》(ふけいのめいれい)
{X}{B}{B}
Sorcery
Choose two - Target player loses X life; or return target creature card with converted mana cost X or less from your graveyard to play; or target creature gets -X/-X until end of turn; or up to X target creatures gain fear until end of turn.
*****
ソーサリー
以下の4つから2つを選ぶ。「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはX点のライフを失う。」「あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストがX以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを場に戻す。」「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで−X/−Xの修整を受ける。」「最大X体までのクリーチャーを対象とする。それらはターン終了時まで畏怖を得る。」

どの能力を選んでも素敵なのに、2つも選べるなんて(〃▽〃)キャー♪
クリーチャーがたくさん並んでいる時は、最後の畏怖を与える能力と、相手のクリーチャーを除去する能力の組み合わせがいいと思います。
ゴブリンで最後の一撃を!


《叫び大口/Shriekmaw》(さけびおおぐち)
{4}{B}
Creature - Elemental
3/2
Fear
When Shriekmaw comes into play, destroy target nonartifact, nonblack creature.
Evoke {1}{B} (You may play this spell for its evoke cost. If you do, it's sacrificed when it comes into play.)
*****
クリーチャー ─ エレメンタル
3/2
畏怖
叫び大口が場に出たとき、アーティファクトでも黒でもないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
想起{1}{B}(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払ってプレイしてもよい。そうした場合、場に出たときにそれを生け贄に捧げる。)

想起を持ったクリーチャー。軽い除去と、5マナと若干重いがクリーチャーとしても使える点は優秀だと思う。
使うデッキにもよるけど、黒のみのデッキを使うときには入れてあげたいクリーチャー。
激突した時にマナが大きいのはちょっとしたスパイス。


《思考囲い/Thoughtseize》(しこうかこい)
{B}
Sorcery
Target player reveals his or her hand. You choose a nonland card from it. That player discards that card. You lose 2 life.
*****
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開する。その中の土地でないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。あなたは2点のライフを失う。

1ターン目から手札を捨てさせられちゃうのは、非常に困ったちゃんなカード。
手札を見ることができるので、相手の行動を先読みしてプレイできることも良い。
2点のライフは気にしない(⊃∀⊂)

テーマ:Magic:The Gathering - ジャンル:ゲーム

ローウィンの注目カード(青)

《水大工の意思/Aquitect's Will》(みずだいくのいし)
{U}
Tribal Sorcery - Merfolk
Put a flood counter on target land. That land is an Island in addition to its other types as long as it has a flood counter on it. If you control a Merfolk, draw a card.
*****
部族ソーサリー ─ マーフォーク
土地1つを対象とし、それの上に洪水カウンターを1個置く。その土地は、それの上に洪水カウンターが置かれているかぎり、それの他のタイプに加えて島でもある。あなたがマーフォークをコントロールしている場合、カードを1枚引く。

島になることで、いいことってあったっけ?島渡りか(☆ε☆ )


《魅惑的な一瞥/Captivating Glance》(みわくてきないちべつ)
{2}{U}
Enchantment - Aura
Enchant creature
At the end of your turn, clash with an opponent. If you win, gain control of enchanted creature. Otherwise, that player gains control of enchanted creature. (Each clashing player reveals the top card of his or her library, then puts that card on the top or bottom. A player wins if his or her card had a higher converted mana cost.)
*****
エンチャント ─ オーラ
エンチャント(クリーチャー)
あなたのターンの終了時に、いずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、エンチャントされているクリーチャーのコントロールを得る。そうでない場合、そのプレイヤーがエンチャントされているクリーチャーのコントロールを得る。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)

コントロールを得るカードがこんなにも安く使えるなんて。
激突次第の展開になるけど、あとから出てくる<<思案>>とかと相性がいいので、
結構コントロールは奪えそうかと思う。
友達とプレイする時はおすすめ!


《謎めいた命令/Cryptic Command》(なぞめいためいれい)
{1}{U}{U}{U}
Instant
Choose two - Counter target spell; or return target permanent to its owner's hand; or tap all creatures your opponents control; or draw a card.
*****
インスタント
以下の4つから2つを選ぶ。「呪文1つを対象とし、それを打ち消す。」「パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。」「あなたの対戦相手がコントロールするすべてのクリーチャーをタップする。」「カードを1枚引く。」

打ち消し+ドローという基本的な動きから、バウンス+ドローとか、擬似的な<<濃霧>>+バウンスとか、色々悪いことができそうな一枚。
青いデッキなら問題無く4枚入りそう。
これがあれば<<神の怒り>>はいらないのでは?
白をタッチで入れる必要がなくなっちゃうなー。


《妖精の計略/Faerie Trickery》(ようせいのけいりゃく)
{1}{U}{U}
Tribal Instant - Faerie
Counter target non-Faerie spell. If that spell is countered this way, remove it from the game instead of putting it into its owner's graveyard.
*****
部族インスタント ─ フェアリー
フェアリーでない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文がこれにより打ち消された場合、それをオーナーの墓地に置く代わりにゲームから取り除く。

打ち消されてゲームから取り除かれちゃうんじゃね。
ちょっと嫌になっちゃう。


《無理強いた成果/Forced Fruition》(むりじいたせいか)
{4}{U}{U}
Enchantment
Whenever an opponent plays a spell, that player draws seven cards.
*****
エンチャント
いずれかの対戦相手が呪文をプレイするたび、そのプレイヤーはカードを7枚引く。

カード引かされすぎ!
7〜8回呪文をプレイするとライブラリーがなくなっちゃいます!
でもこれ出されたら、なるべく呪文をプレイしなくなるか、もしくは最初は良い手札を得るために2回くらいインスタントプレイしちゃうかもね。
デッキがフルパーミッションなら、悶絶→投了。


《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》(ジェイス・ベレレン)
{1}{U}{U}
Planeswalker - Jace
3
+2: Each player draws a card.
-1: Target player draws a card.
-1{0}: Target player puts the top twenty cards of his or her library into his or her graveyard.
*****
プレインズウォーカー ─ ジェイス
3
[+2]:各プレイヤーはそれぞれカードを1枚引く。
[-1]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引く。
[-10]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から20枚のカードを自分の墓地に置く。

ライブラリーの破壊力は相当なもの。
ドロー効果だけ見ても、威力はすごいと思う。
やっぱりパーミッションなどのコントロールデッキのお供になるんだろうか。


《熟考漂い/Mulldrifter》(じゅっこうただよい)
{4}{U}
Creature - Elemental
2/2
Flying
When Mulldrifter comes into play, draw two cards.
Evoke {2}{U} (You may play this spell for its evoke cost. If you do, it's sacrificed when it comes into play.)
*****
クリーチャー ─ エレメンタル
2/2
飛行
熟考漂いが場に出た時、カードを2枚引く。
想起{2}{U}(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払ってプレイしてもよい。そうした場合、場に出たときにそれを生け贄に捧げる。)

こういうカード好きですw
ドローまたはクリーチャー+ドローということで、状況に応じて使っていけるしね。
なんせクリーチャーって、場にたくさん並べれば良いわけじゃないじゃない。
手札にあって、使いやすいカードだと思う。


《思案/Ponder》(しあん)
{U}
Sorcery
Look at the top three cards of your library, then put them back in any order. You may shuffle your library.
Draw a card.
*****
ソーサリー
あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見る。その後、それらを好きな順番で戻す。あなたはあなたのライブラリーを切り直してもよい。
カードを1枚引く。

ドロー関係のスペルがローウィンは多いね。
ソーサリーだけど、なかなか優秀なドローだと思う。
激突とも相性良し。


《銀エラの達人/Silvergill Adept》(ぎんエラのたつじん)
{1}{U}
Creature - Merfolk Wizard
2/1
As an additional cost to play Silvergill Adept, reveal a Merfolk card from your hand or pay {3}.
When Silvergill Adept comes into play, draw a card.
*****
クリーチャー ─ マーフォーク・ウィザード
2/1
銀エラの達人をプレイするための追加コストとして、あなたの手札にあるマーフォーク・カードを1枚公開するか{3}を支払う。
銀エラの達人が場に出たとき、カードを1枚引く。

2マナ 2/1 1ドロー
カードの公開は、相手へのハッタリとか牽制に使いつつ、
安いクリーチャーを召還できるのはグッドです。


《誘惑蒔き/Sower of Temptation》(ゆうわくまき)
{2}{U}{U}
Creature - Faerie Wizard
2/2
Flying
When Sower of Temptation comes into play, gain control of target creature as long as Sower of Temptation remains in play.
*****
クリーチャー ─ フェアリー・ウィザード
2/2
飛行
誘惑蒔きが場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。誘惑蒔きが場にあるかぎり、そのクリーチャーのコントロールを得る。

つかまえたー(´∀`*)ウフフ
あとは打ち消して、そいつと一緒に殴るだけだwww


《ワンダーワインの預言者/Wanderwine Prophets》(ワンダーワインのよげんしゃ)
{4}{U}{U}
Creature - Merfolk Wizard
4/4
Champion a Merfolk (When this comes into play, sacrifice it unless you remove another Merfolk you control from the game. When this leaves play, that card returns to play.)
Whenever Wanderwine Prophets deals combat damage to a player, you may sacrifice a Merfolk. If you do, take an extra turn after this one.
*****
クリーチャー ─ マーフォーク・ウィザード
4/4
覇権(マーフォーク)(これが場に出たとき、あなたがコントロールする他のマーフォーク1つをゲームから取り除かないかぎり、これを生け贄に捧げる。これが場を離れたとき、そのカードが場に戻る。)
ワンダーワインの預言者がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはマーフォークを1つ生け贄に捧げてもよい。そうした場合、このターンの後に追加のターンを得る。

ずっと俺のターン!
マーフォークをたくさん出して、飛行とかでずばずば!
白緑相手なら、結構いけちゃうよ。



というわけで、青のカードは素晴らしいカードが多かった。
今後の環境はコントロールがすごい力で攻めてくるはずだけど、
クリーチャー好きなσ(`ε´) オレはどうしよっかなー。

テーマ:Magic:The Gathering - ジャンル:ゲーム

ローウィン入りの白ウィニー

クリーチャー 24
4:《Goldmeadow Stalwart/ゴールドメドウの重鎮》
4:《Knight of Meadowgrain / メドウグレインの騎士》
4:《Knight of the Holy Nimbus/聖なる後光の騎士》
4:《Soltari Priest/サルタリーの僧侶》
4:《Mirror Entity/鏡の精体》
4:《Calciderm/カルシダーム》

スペル 14
2:《Griffin Guide/グリフィンの導き》
4:《Oblivion Ring/忘却の輪》
4:《Surge of Thoughtweft/思考の糸のうねり》
4:《Gift of Estates/土地の寄進》

ランド 22
2:《Windbrisk Heights/風立ての高地》
1:《Zoetic Cavern/生けるものの洞窟》
19:《Plains/平地》


なかなか良い感じにまわるんじゃないかと

テーマ:Magic:The Gathering - ジャンル:ゲーム

ローウィンの注目カード(白)

MTG 新エキスパンション「ローウィン」が発売!
ということで、個人的な評価を。

まずは白から。


《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane》(おうごんのたてがみのアジャニ)
{2}{W}{W}
Planeswalker - Ajani
4
+1: You gain 2 life.
-1: Put a +1/+1 counter on each creature you control. Those creatures gain vigilance until end of turn.
-6: Put a white Avatar creature token into play with "This creature's power and toughness are each equal to your life total."
*****
プレインズウォーカー ─ アジャニ
4
[+1]:あなたは2点のライフを得る。
[-1]:あなたがコントロールする各クリーチャーの上に、それぞれ+1/+1カウンターを1個置く。それらのクリーチャーはターン終了時まで警戒を得る。
[-6]:「このクリーチャーのパワーとタフネスは、それぞれあなたのライフの総量に等しい。」を持つ白のアバター・クリーチャー・トークンを1体場に出す。

アジャニは白ウィニーに入れることができるのか、ちょっと試してみたいところ。


《質素な命令/Austere Command》(しっそなめいれい)
{4}{W}{W}
Sorcery
Choose two - Destroy all artifacts; or destroy all enchantments; or destroy all creatures with converted mana cost 3 or less; or destroy all creatures with converted mana cost 4 or greater.
*****
ソーサリー
以下の4つから2つを選ぶ。「すべてのアーティファクトを破壊する。」「すべてのエンチャントを破壊する。」「点数で見たマナ・コストが3以下のすべてのクリーチャーを破壊する。」「点数で見たマナ・コストが4以上のすべてのクリーチャーを破壊する。」

コントロールで見かけることがあるかもしれない、大味なカード。
今の環境だと、エンチャントとアーティファクトを全体除去する必要があんまりないので、
今後の環境次第といったところかな。


《雲山羊のレインジャー/Cloudgoat Ranger》(くもやぎのレインジャー)
{3}{W}{W}
Creature - Giant Warrior
3/3
When Cloudgoat Ranger comes into play, put three 1/1 white Kithkin Soldier creature tokens into play.
Tap three untapped Kithkin you control: Cloudgoat Ranger gets +2/+0 and gains flying until end of turn.
*****
クリーチャー ─ 巨人・戦士
3/3
雲山羊のレインジャーが場に出たとき、白の1/1のキスキン・兵士・クリーチャー・トークンを3体場に出す。
あなたがコントロールするアンタップ状態のキスキンを3つタップする:雲山羊のレインジャーはターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに飛行を得る。

キスキンが3体もでるので、何かコンボ系のでっきとかで使われそう。
<<セロン教の隠遁者>>がちょいとかわいそうな気がする。


《突風粉の魔道士/Galepowder Mage》(とっぷうふんのまどうし)
{3}{W}
Creature - Kithkin Wizard
3/3
Flying
Whenever Galepowder Mage attacks, remove another target creature from the game. Return that card to play under its owner's control at end of turn.
*****
クリーチャー ─ キスキン・ウィザード
3/3
飛行
突風粉の魔道士が攻撃するたび、他のクリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。ターン終了時に、そのカードをオーナーのコントロール下で場に戻す。

cip能力を持ったクリーチャーとの相性が最高に良い。
白緑のデッキでいろんなクリーチャーを使いまわすのに使われそう。

《ゴールドメドウの重鎮/Goldmeadow Stalwart》(ゴールドメドウのじゅうちん)
{W}
Creature - Kithkin Soldier
2/2
As an additional cost to play Goldmeadow Stalwart, reveal a Kithkin card from your hand or pay {3}.
*****
クリーチャー ─ キスキン・兵士
2/2
ゴールドメドウの重鎮をプレイするための追加コストとして、あなたの手札にあるキスキン・カードを1枚公開するか{3}を支払う。

新しい、1マナ2/2のクリーチャー。勇丸が伝説であったことを考えると、4枚入れられるこのカードは素晴らしいと思う。
<<サバンナ・ライオン>>も<<密林の猿人>>もいないので、こいつは白ウィニーで活躍しそう。
最近は<<硫黄の精霊>>もあんまりいないので、暴れるちゃうのでは!?

《雄鹿の蹄の跡/Hoofprints of the Stag》(おじかのひづめのあと)
{1}{W}
Tribal Enchantment - Elemental
Whenever you draw a card, you may put a hoofprint counter on Hoofprints of the Stag.
{2}{W}, Remove four hoofprint counters from Hoofprints of the Stag: Put a 4/4 white Elemental creature token with flying into play. Play this ability only during your turn.
*****
部族エンチャント ─ エレメンタル
あなたがカードを引くたび、あなたは雄鹿の蹄の跡の上に蹄跡カウンターを1個置いてもよい。
{2}{W},雄鹿の蹄の跡から蹄跡カウンターを4個取り除く:飛行を持つ白の4/4のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体場に出す。この能力は、あなたのターンにのみプレイできる。

《忘却の輪/Oblivion Ring》(ぼうきゃくのわ)
{2}{W}
Enchantment
When Oblivion Ring comes into play, remove another target nonland permanent from the game.
When Oblivion Ring leaves play, return the removed card to play under its owner's control.
*****
エンチャント
忘却の輪が場に出た時、他の土地でないパーマネント1つを対象とし、それをゲームから取り除く。
忘却の輪が場に離れたとき、その取り除いたカードをオーナーのコントロール下で場に戻す。

ローウィンの白のエンチャント強くねー!?
<<忘却の輪>>は今までにない強い除去なので、<<糾弾>>とどっちを使うか、両方使うか難しいところだと思う。
オーラトグと相性はよさげ。

《鏡の精体/Mirror Entity》(かがみのせいたい)
{2}{W}
Creature - Shapeshifter
1/1
Changeling (This card is every creature type at all times.)
{X}: Creatures you control become X/X and gain all creature types until end of turn.
*****
クリーチャー ─ 多相の戦士
1/1
多相(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
{X}:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時までX/Xになるとともにすべてのクリーチャー・タイプを得る。

こいつをプレビューで見た時、マジ笑ったw
強すぎ!
もう<<栄光の頌歌>>いらないんじゃねw

今後は5/5とかの<<サルタリーの僧侶>>とかが平気で殴ってくるのかな。


ということで、とりあえず白の注目カードをピックアップしてみた。
次回は気が向いた時に青について書いてみよう。

テーマ:Magic:The Gathering - ジャンル:ゲーム

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